Habilidades trabalhadas: Agilidade, percepção de espaço, resistência, etc.
Escolhe-se um dos alunos para ser o lobo (ou o professor) e um espaço onde o mesmo ficará (caverna, toca, etc.), limita-se o espaço onde será o "curral" dos carneirinhos no ponto oposto à toca do lobo, onde o lobo não poderá entrar. E por ultimo traça-se uma linha onde será o local minimo para as crianças gritarem: "Acorda seu lobo!"
A brincadeira começa com o lobo fingindo que está dormindo, e os carneirinhos aventureiro deverão ir pelo menos até a linha para gritar: "Acorda seu lobo!!!", Quando os carneirinhos gritarem, o lobo sai à caça, e tenta pegar os carneirinhos antes que os mesmos entrem no curral.
O carneirinho pego fica preso na toca do lobo até que todos os carneirinhos forem pegos pelo lobo.
Ganha o carneirinho que ficar por último sem ser pego.
Pode-se também realizar adaptações.
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